A continuación se puede consultar el Reglamento específico del Torneo del PIN Rural Kutxa basado en el Reglamento FIBA 3×3.
- EQUIPOS Y EQUIPACIONES
- LA COMPOSICIÓN de los equipos deberá permanecer INALTERABLE durante todo el torneo. El primer
día se realizará una comprobación de inscritos y una foto que confirme la identidad de los participantes. - Cualquier variación deberá ser comunicada a la organización para su conocimiento.
- Se recomienda llevar 2 equipaciones para evitar coincidencias con equipos rivales. NO HAY PETOS.
- Para facilitar la organización del evento hay que estar en el campo de juego 20 min antes del inicio
del primer partido y pasar por la mesa de control. - Dentro del recinto de juego únicamente podrán permanecer las personas participantes y UNA
persona responsable del equipo.
2. REGLAS DE JUEGO
2.1. Valor de las canastas:
- El valor de las canastas será: 1 punto dentro de la zona, 2 puntos desde fuera de la zona
2.2. Comienzo y final del partido - Para empezar el juego se hará “piedra, papel o tijera”.
- El partido finaliza cuando se cumpla una de las 2 condiciones:
o Infantil: 10 minutos o 15 puntos.
o Mini: 10 minutos o 20 puntos.
o Pre-mini: 10 minutos o 15 puntos.
o Saskieskolak: 10 minutos o 10 puntos. - EN CASO DE NO ASISTIR A UNA DE LAS DOS JORNADAS, LOS PARTIDOS DE AMBAS
JORNADAS NO SE COMPUTARÁN. - El tiempo solo se detendrá cuando se pida un tiempo muerto y en el lanzamiento de tiros libres
- En caso de acabar el partido en tanteo empatado, se jugará una prorroga que GANARA EL
EQUIPO QUE ANTES CONSIGA ANOTAR 2 puntos. (1 punto, categoría SASKIESKOLA)
2.3. Check-ball - El check-ball consiste en entregar la posesión del balón a un jugador del equipo que tiene que
atacar después de una situación de balón muerto. - El jugador ofensivo que vaya a obtener el control del balón tiene que estar fuera de la zona,
enfrente del aro. El jugador defensivo que entrega el balón lo entregará a la mano o con un bote y
deberá dejar una distancia razonable de 1 metro aproximadamente. - El primer check-ball del tiempo regular y de la prórroga lo administrará el árbitro.
- Todos los saques se realizarán desde la zona frontal y fuera de la zona mediante un check ball.
2.4. Tiempo muerto - Cada equipo cuenta con un tiempo muerto de 30 segundos.
- El tiempo libre se puede solicitar en situaciones de balón muerto antes de un check-ball o tiro
libre. - Cada equipo tendrá un tiempo muerto extra para la prórroga.
2.5. Cambios - Se pueden realizar cambios en situaciones de balón muerto antes de un check-ball o tiro libre.
- No hay que solicitar el cambio.
2.6. Cómo jugar el balón - DESPUES DE CANASTA, Un jugador del equipo que no ha anotado comienza un nuevo ataque
botando o pasando el balón a u jugador fuera de la zona. - Un jugador se considera que está fuera de la zona cuando ninguno de sus pies está dentro o pisando la
línea de la zona - Tras un intento de tiro fallado o tiro libre, si un jugador ofensivo coge el rebote puede volver a
tirar sin aclarar el balón. Si el rebote lo coge un jugador defensivo, deberá salir de la zona para
volver a tirar. - Si el equipo defensivo roba o tapona el balón, tiene que salir de la zona para poder jugar.
- Todas las posesiones que comiencen tras una situación de balón muerto deben comenzar con un
check-ball desde el frontal de la pista y fuera de la zona. - En situaciones de lucha, el juego se reanuda con un check-ball del último equipo defensor.
- Si un jugador intenta un tiro sin haber aclarado el balón, se considerará una violación y la
canasta no valdrá. - El balón se pondrá en juego con un check-ball del equipo que defendía.
3. FALTAS
- Un equipo estará en situación de bonus tras cometer 6 faltas.
- Los jugadores no son expulsados por acumulación de faltas.
- Si la falta se comete sobre un jugador en acción de tiro, el jugador será recompensado de la
siguiente manera:
o Si el tiro entra, la canasta cuenta y se otorga un tiro libre adicional. Se otorgarán 2 tiros
libres adicionales a partir de la 7ª falta de equip0.
o Si el tiro desde dentro del arco no se anota, 1 tiro libre. 2 tiros libres a partir de la 7ª falta
de equipo.
o Si el tiro se