III FIESTA DEL BALONCESTO – Inscripciones

III FIESTA DEL BALONCESTO – Inscripciones

Sábado 6 de junio

Para participar en las diferentes actividades que se realizarán durante la Fiesta del Baloncesto, utiliza uno de los siguientes formularios:

Para inscribirse en el 3 x 3 de la fiesta del Baloncesto (equipo 4 a 7 jugadores): click aquí

Para inscribirse en la otras activiades de la fiesta del Baloncesto (individual o por parejas): click aquí

BASES COMPETICIÓN 3X3 :

CATEGORÍAS:

o Escuelitas Nacidos en 2008-2009

o Premini Nacidos en 2006-2007

o Mini Nacidos en 2004-2005

Equipos MASCULINOS, FEMENINOS Y MIXTOS entre 4 y 7 jugadores. Deberán ir acompañados de un responsable.

Desarrollo de la competición: en función del número de equipos inscritos.

Duración del partido:

o Escuelitas 10 minutos o 10 puntos

o Premini 15 minutos o 15 puntos

o Mini 15 minutos o 20 puntos

Valor de las canastas: como un partido normal, 2 puntos y desde fuera de la línea de triple, 3 puntos.

Se podrá pedir un tiempo muerto de 1 minuto y se podrán hacer tantos cambios como se quiera avisando al árbitro.

Los equipos mixtos deberán tener SIEMPRE jugadores de ambos sexos en el campo.

El tiempo será corrido (salvo tiempos muertos y tiros libres).

La primera posesión será sorteada.

El balón se pondrá en juego desde el medio campo tras canasta.

Las luchas serán para el equipo que defiende.

En caso de empate, tirarán tiros libres todos los jugadores de cada equipo. Si persiste el empate, tirarán uno y uno hasta que uno meta y el otro falle (muerte súbita).

Se tirarán tiros libres cuando las faltas sean en acción de tiro. A partir de la cuarta falta de equipo, será un tiro libre y posesión para el equipo que recibe la falta.

No se permitirán conductas antideportivas. Se avisará al equipo que las realice, y si persiste quedará expulsado del torneo.

CONCUROS / ACTIVIDADES:

CONCURSO DE HABILIDADES

El concurso de habilidades consiste en realizar una serie de pruebas de habilidad baloncestística en el menor tiempo posible.

A lo largo del recorrido se encontrarán los voluntarios para asegurarse que lo realizan de la forma correcta

El concurso se realizará utilizando toda la cancha.

Pruebas

1- Colocaremos unos conos y tendrán que hacerlos en zig-zag. Para ello utilizarán cambios de mano. Deben esquivarlos, no pasarlos por encima.

2- Se encontraran una fila de chinos. El objetivo de esta parte del concurso consistirá en botar con la mano derecha y a su vez coger el chino y darle la vuelta (con la mano izquierda)

3- Anotar un tiro desde fuera de la zona

a. Tendrán tres intentos

4- Colocaremos dos filas de aros. Tendrán que botar dentro de los aros.

a. con la mano derecha la primera parte de la fila

b. con la mano izquierda la segunda parte de la fila.

5- Se encontraran dos conos, los cuales estarán uno en frente del otro. Tendrán que tocar primero un cono y luego y cono. A continuación realizarán una entrada a canasta.

a. Si la canasta es fallada se penalizará con 2 segundos menos.

CONCURSO DE TIRO POR PAREJAS: TWO BALL

El objetivo de este concurso es anotar el mayor número de puntos posibles.

La pareja dispondrá de un minuto y medio de tiempo para realizar los lanzamientos.

o Una vez acabado el tiempo no se podrán realizar más lanzamientos.

Los lanzamientos se realizarán desde dentro de los aros colocados.

La persona que lanza a canasta será la encargada de ir a por su propio rebote y tras su captura pasar al compañero, que ya estará colocado en el aro elegido, para que este pueda iniciar su lanzamiento.

La pareja decidirá desde donde tirar en cada lanzamiento.

Cada canasta anotada valdrá los siguientes puntos que marcan en el plano inferior.

MACRO KO

Situamos a los jugadores en fila detrás de la línea de tiros libre, los dos primeros con balón.

El primer jugador lanza un tiro libre y el segundo inmediatamente después. Si el primer jugador falla, debe ir a por su rebote y meter la canasta antes de que lo haga el segundo. En el momento en el que anote pasará el balón rápido al tercero para que elimine al anterior

Si el segundo mete antes que el primero, este queda eliminado. Así continuamente hasta que solo queden dos.

Esos dos jugadores, colocaran sus balones en la esquina de tiro libre y a la señal de “k.o.” lanzaran intentando anotar, si no es así seguirán tirando hasta que uno anote.

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