Reglamento del LVIII TORNEO DE NAVIDAD – P.I.N.– RURAL KUTXA / XX TORNEO DE NAVIDAD B.E.C. 2024/2025

Los nuevos campeones del PIN ya lucen título
  1. EQUIPOS Y EQUIPACIONES
  • LA COMPOSICIÓN de los equipos deberá permanecer INALTERABLE durante todo el torneo. El primer
    día se realizará una comprobación de inscritos y una foto que confirme la identidad de los participantes.
  • Cualquier variación deberá ser comunicada a la organización para su conocimiento.
  • Se recomienda llevar 2 equipaciones para evitar coincidencias con equipos rivales. NO HAY PETOS.
  • Para facilitar la organización del evento hay que estar en el campo de juego 20 min antes del inicio
    del primer partido y pasar por la mesa de control.
  • Dentro del recinto de juego únicamente podrán permanecer las personas participantes y UNA
    persona responsable del equipo.

2. REGLAS DE JUEGO

2.1. Valor de las canastas:

  • El valor de las canastas será: 1 punto dentro de la zona, 2 puntos desde fuera de la zona

    2.2. Comienzo y final del partido
  • Para empezar el juego se hará “piedra, papel o tijera”.
  • El partido finaliza cuando se cumpla una de las 2 condiciones:
    o Infantil: 10 minutos o 15 puntos.
    o Mini: 10 minutos o 20 puntos.
    o Pre-mini: 10 minutos o 15 puntos.
    o Saskieskolak: 10 minutos o 10 puntos.
  • EN CASO DE NO ASISTIR A UNA DE LAS DOS JORNADAS, LOS PARTIDOS DE AMBAS
    JORNADAS NO SE COMPUTARÁN.
  • El tiempo solo se detendrá cuando se pida un tiempo muerto y en el lanzamiento de tiros libres
  • En caso de acabar el partido en tanteo empatado, se jugará una prorroga que GANARA EL
    EQUIPO QUE ANTES CONSIGA ANOTAR 2 puntos. (1 punto, categoría SASKIESKOLA)

    2.3. Check-ball
  • El check-ball consiste en entregar la posesión del balón a un jugador del equipo que tiene que
    atacar después de una situación de balón muerto.
  • El jugador ofensivo que vaya a obtener el control del balón tiene que estar fuera de la zona,
    enfrente del aro. El jugador defensivo que entrega el balón lo entregará a la mano o con un bote y
    deberá dejar una distancia razonable de 1 metro aproximadamente.
  • El primer check-ball del tiempo regular y de la prórroga lo administrará el árbitro.
  • Todos los saques se realizarán desde la zona frontal y fuera de la zona mediante un check ball.

    2.4. Tiempo muerto
  • Cada equipo cuenta con un tiempo muerto de 30 segundos.
  • El tiempo libre se puede solicitar en situaciones de balón muerto antes de un check-ball o tiro
    libre.
  • Cada equipo tendrá un tiempo muerto extra para la prórroga.

    2.5. Cambios
  • Se pueden realizar cambios en situaciones de balón muerto antes de un check-ball o tiro libre.
  • No hay que solicitar el cambio.

    2.6. Cómo jugar el balón
  • DESPUES DE CANASTA, Un jugador del equipo que no ha anotado comienza un nuevo ataque
    botando o pasando el balón a u jugador fuera de la zona.
  • Un jugador se considera que está fuera de la zona cuando ninguno de sus pies está dentro o pisando la
    línea de la zona
  • Tras un intento de tiro fallado o tiro libre, si un jugador ofensivo coge el rebote puede volver a
    tirar sin aclarar el balón. Si el rebote lo coge un jugador defensivo, deberá salir de la zona para
    volver a tirar.
  • Si el equipo defensivo roba o tapona el balón, tiene que salir de la zona para poder jugar.
  • Todas las posesiones que comiencen tras una situación de balón muerto deben comenzar con un
    check-ball desde el frontal de la pista y fuera de la zona.
  • En situaciones de lucha, el juego se reanuda con un check-ball del último equipo defensor.
  • Si un jugador intenta un tiro sin haber aclarado el balón, se considerará una violación y la
    canasta no valdrá.
  • El balón se pondrá en juego con un check-ball del equipo que defendía.

3. FALTAS

  • Un equipo estará en situación de bonus tras cometer 6 faltas.
  • Los jugadores no son expulsados por acumulación de faltas.
  • Si la falta se comete sobre un jugador en acción de tiro, el jugador será recompensado de la
    siguiente manera:
    o Si el tiro entra, la canasta cuenta y se otorga un tiro libre adicional. Se otorgarán 2 tiros
    libres adicionales a partir de la 7ª falta de equip0.
    o Si el tiro desde dentro del arco no se anota, 1 tiro libre. 2 tiros libres a partir de la 7ª falta
    de equipo.
    o Si el tiro se

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